2000년대에 일세를 풍미했던 "세컨드 라이프"는, 가상 공간의 개념을 구체화 해 제시 한 최초의 플랫폼이라고 할 수있다. 하지만, 그때 등장한 AR(증강 현실)과 MR(복합 현실)은 현실 세계에 가상의 요소를 결합하여, 게임이나 비즈니스 미디어의 세계에 새로운 가능성을 가져왔다.
그 진화의 일례라고 부를 수있는 흥미로운 프로젝트를 시작했다. "가상 헬싱키"라고 이름 붙여진 이 사업은, 핀란드의 수도 헬싱키시의 넓이 50평방 킬로미터(1,500만평)의 지역을 디지털화하여, 텍스처 매핑 3D 메쉬한 것. 700기가 바이트에 이르는 3D 모델 데이터는, AR이나 VR 헤드셋, 또한 웹 브라우저용으로 스트리밍된다.
이 솔루션은 미국 샌프란시스코의 AR 클라우드 기업 "Umbra"가 개발한 것. Umbra에 따르면, 게임 기업이 3D 모델을 활용하여, 사실적인 도시 공간을 무대로 한 멀티 플레이어 형 게임을 개발할 수있다는. "포트 나이트"같은 액션 게임을 실제 공간에서 즐길 수있다.
Umbra 솔루션은 다른 도시에도 적용 가능하다고 한다. 회사의 전략 담당 Shawn Adamek 씨는 성명에서 다음과 같이 말했다.
"Umbra의 클라우드 기반 솔루션은 구글 어스와 비슷한 형태로 동작한다. 하지만, 3D 콘텐츠의 렌더링 및 스트리밍의 해상도는 구글 어스를 능가하는 잠재력을 가지고 있으며, 기존 데이터에 따라 밀리미터 미만의 정밀도에 대응 가능하다"
Adamek에 따르면, 이 회사는 향후, 도시 크기의 3D 스캐닝을 손쉽게 얻을 수있는 구조를 제공하고, 기존의 지도 데이터에 의존하지 않고, 자신의 독자적 데이터를 활용하는 솔루션을 세계의 도시에 제공할 것이라고 말하고 있다.
Umbra가 만들어내는 3D 모델은 사진 퀄리티의 리언한 것으로, 데이터의 양이 방대하다. 그러나 이 회사의 기술은 대용량 데이터를 실시간으로 스트리밍 가능하게했다. 또한, 이 데이터는 게임 업계에서 널리 사용되고 있는 게임 엔진 Unity와 Unreal에 통합 가능하다고...
헬싱키의 프로젝트 매니저의 Jarmo Suomisto는 이렇게 말하고 있다. "새로운 기술로 차세대 도시 데이터를 만들어내고, 그것을 게임에 활용하는 것은 획기적인 조합이다. Umbra와의 통합으로 그것을 실현할 수 있었다"
향후 수십 년간 전세계 모든 도시의 치밀한 3D 맵이 만들어지는 것이다. 가상 지구에 사람들의 아바타를 띄워 즐길 수있는 세계가 도래하고 있다. Umbra의 기술은 그 앞에 최선두에 서 있다고 할 수있다.